每年的這個時候,都是我想出去旅遊的時候

這個習慣已持續了好幾年了

因為在公司工作的壓不可錯過力實在有點大

所有我都是把特休累積起來

一次多放幾天出去玩、散散心

這次我出去玩訂的飯店是在hotels.com訂的 旅聚居青年旅舍 - 高雄

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商品訊息描述:

主要設施

  • 11 間客房
  • 空調
  • 每日客房清潔服務
  • 自助洗衣
  • 行李寄存
  • 櫃台服務 (有時間限制)

熱情款待

  • 免費盥洗用品
  • 每日客房清潔服務
  • 洗衣設施
  • 吹風機

鄰近景點

  • 位於高雄市中心
  • 高雄市立美術館 (3.7 公里)
  • 打狗英國領事館 (4.9 公里)
  • 光之穹頂 (0.1 公里)
  • 六合夜市 (0.4 公里)
  • 新堀江 (1.2 公里)

 


商品訊息簡述:

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下面附上一則新聞讓大家了解時事

 

 

 

(中央社記者韓婷婷台北4日電)台達電子文教基金會今日舉辦「當適性教學遇上DeltaMOOCx」記者會,分享以優質線上課程及SPOC互動教學方式,提供日常學習外的個人化適性教學。

台達電希望能為班級組成異質性日益增大的學習環境提供對策,現場亦有學生分享實際使用平台後的學習心得。

台達創辦人暨榮譽董事長鄭崇華、DeltaMOOCx計畫主持人清華大學教授彭宗平、國家教育研究院教育資源及出版中心主任張雲龍、教育部高中數學學科中心磨課師召集人建國中學曾政清老師,共同出席本次活動。

鄭崇華指出,全球經濟趨勢往高科技、數位化、數據化的方向急速前進,各國無不極力培育未來需要的數位人才,面對少子化衝擊的台灣,沒有本錢忽視任何一個孩子。台達希望透過DeltaMOOCx線上學習平台,讓好老師的影響力發揮到最大,提升孩子學習動機與自信心。

彭宗平則分析,今年國中會考成績統計,數學科有多達 3成的學生只拿到 C的成績,實施十二年國教以後,同一班級的學生異質性更大,想要兼顧公平的學習機會與教育品質,必須要有新對策。

SPOC(Small Private Online Courses)的「小班制」個人化互動課程,以MOOCs無遠弗屆的網路開放課程為基礎,加上線上社群的陪伴感,配合即時的線上評量和問答解題功能,是良好的適性化教學模式。

張雲龍也表示,DeltaMOOCx是目前少見的高品質線上學習課程,課程設計配合高中課綱發展,嚴選各科學科中心最優秀的師資,教材內容均經過國教院專業且嚴格的審查把關,最重要的是以公益為出發,所有課程完全免費,也建置在我們國教院的愛學網高中專區中,歡迎老師、家長與學生都可以根據自身的需求加以運用。

曾政清表示,許多學生在學習過程中,因為不同的因素造成學習中斷,無法跟上教學進度,線上課程開啟了新的學習契機,因為不受時空的限制,學生可以根據自身的需要選擇課程甚至反覆學習;也有些學生無法適應老師的教學方式,住宿評價查詢久而久之失去了學習的自信,目前正進行一項SPOC學習計畫,嘗試發展高中數學數位學習機制,讓學生可以選擇不同老師開設的課程,找到最適合自己的學習之道。

現場三位高中生分享了運用DeltaMOOCx平台的學習經驗,包含課程可重複觀看直到理解、授課內容著重基礎觀念的建立,且在線上就可看到全國名師,從中獲益良多。

DeltaMOOCx線上學習平台,是台達電子文教基金會針對高中、高工自然學科及科技大學自動化學程所精心設計的線上磨課師(MOOCs)課程,集合數、理、化、生、地、電機電子等高中學群科中心,以及三所頂尖科技大學教師群所共同開設,並有教學評估系統,盼能利用數位學習消弭城鄉差距與學用落差。

自2015年4月份上線以來,陸續開設課程,目前已有52所高中職與大專加入,平台提供超過2216支教學影片,累計至2016年10月份,已超過1萬6000人註冊,教學影片點閱次數突破53萬。1051104
 

 

 

中國時報【吳筱雯╱東京17日專電】

東京電玩展增設虛擬實境(VR)專區,就參展廠家來看,宏達電Vive、主打眼球追蹤的Fove與VR大型街機Futuretown人潮眾多,不過,日本一線遊戲開發商卻在VR專區全數缺席,顯然VR硬體已經準備好了,但大作級的內容還沒跟上。國內遊戲業者則透露,業界的共識是VR遊戲還要3~5年才會發光發熱,這或許是日本一線遊戲開發商不願意過早投入資源的主因。

今年東京電玩展15日開幕,在VR專區硬體展出業者方面,擁有美國與日本血統並獲得三星與鴻海投資、主打眼球追蹤的VR眼鏡Fove參展,宏達電Vive則聯手萬代南夢宮、KDDI、Square Enix等遊戲開發商打群架,而Futuretown軟硬結合,推出極限運動、騎馬等遊戲,搭配專屬硬體的大型VR街機應戰。

不過,比起VR硬體業者的熱鬧參展,最有能力靠著知名IP、3A大作來炒熱市場的日本一線遊戲業者,對VR遊戲則是相對冷淡。以遊戲一線大廠Square Enix來說,僅先以在手遊闖出名號的乖離性百萬亞瑟王推出VR版試水溫,其他大作VR版不是要等、就是非完整遊戲,而在VR專區參展的遊戲業者,多是小型的獨立遊戲開發商或是中國業者。

根據非正式統計,台灣目前超過一半的Vive擁有者1周玩不到1次,會影響後續的市場接受度。國內遊戲業者表示,VR遊戲強調沉浸感,最好能有專屬的空間與設備,反成拓展問題。VR遊戲玩家最低限度的專屬配備是一副紙板眼鏡Cardboard,一旦戴上就會被發現在玩遊戲,且戴上眼鏡也沒辦法同時做其他事,而且,比起一般的主機或PC遊戲,VR遊戲對生活空間受限的家庭來說也是一個問題。

業界共識是,VR遊戲還要3~5年定江山,不少業者都在觀望、現在不願投注太多資源,這也是今年東京電玩展雖然有VR專區,但遊戲廠商對於推出VR產品興趣不高的主因。

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